Libro-laboratorio · 6-11 anni

L'Officina di Scintilla

La linea del tempo · Libro 1

Un libro da ritagliare, piegare e costruire. Alla fine, con un tablet, quello che hai costruito prende vita in Realtà Aumentata.

In arrivo su Amazon a novembre Laboratori per le scuole
Il libro L'Officina di Scintilla

Prima si crea, poi arriva la magia

Bambine e bambini passano ore davanti a schermi che mostrano cose fatte da altri. Nell'Officina il tablet cambia ruolo: non è il punto di partenza, è il premio.

Mani che ritagliano le pagine del libro
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Costruisci

Si ritaglia, si piega, si colora: ogni missione parte da un modello di carta fatto con le proprie mani.

Il tablet inquadra il QR del libro
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Inquadra il QR

Con l'app gratuita Delightex Edu si inquadra il codice della missione.

Un disegno prende vita sullo schermo
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Prende vita

La creazione si anima in Realtà Aumentata, sul tavolo di casa o sul banco di scuola.

Scintilla, la piccola luce del Regno delle Idee
La guida

Lei è Scintilla

Arriva dal Regno delle Idee, dove tutto è possibile ma niente è vero. Ha la magia, ma nel nostro mondo non può toccare nulla. Chi tiene in mano il libro invece sì: per lei è l'Artista. Insieme possono creare qualsiasi cosa.

«Io ci metto la magia. Tu la fai diventare reale.»

Quattro missioni, un unico filo: il tempo

Ogni missione parte da una domanda e da un fenomeno vero. Si osserva, si intuisce, si prova: le risposte non si imparano a memoria, si costruiscono.

Missione Il Vulcano
Geografia · Scienze

Il Vulcano

Come nasce un vulcano, i vulcani d'Italia sulla mappa e un vulcano di carta che si risveglia.

Missione La Goccia
Scienze

La Goccia

Il viaggio dell'acqua tra mare, cielo e montagne, tra nuvole, pioggia e modi di dire sul tempo.

Missione Il Riciclo
Tecnologia · Educazione civica

Il Riciclo

Materiali, bidoni di carta e un gioco in Realtà Aumentata per dare a ogni rifiuto una seconda vita.

Missione Il Calendario della Terra
Storia · Matematica

Il Calendario della Terra

Quattro miliardi e mezzo di anni stretti in una settimana: noi arriviamo domenica, 40 secondi prima di mezzanotte.

In ogni missione c'è una parola segreta da custodire: alla fine del viaggio, tutte insieme sveleranno l'ultima.

Le 3 regole dell'Artista

Prima si crea

Il tablet si accende solo dopo aver fatto qualcosa di vero.

Gli errori sono scoperte

Se qualcosa viene storto, hai trovato un modo nuovo di vedere le cose.

Le parole segrete si custodiscono

Ognuna servirà alla fine del viaggio.

Per le scuole primarie

Una mattina in Officina

Arrivo in classe con un grande tabellone delle quattro missioni. La classe si divide in quattro squadre, ognuna costruisce la sua missione e la fa prendere vita con il tablet. Alla fine, insieme, si completa il tabellone.

Richiedi la proposta per la tua scuola

Cosa propongo

  • Laboratorio d'autore: 2 ore per classe, fino a 2 classi nella stessa mattina
  • Due giornate per i plessi con più classi
  • Formazione docenti: un incontro di 2 o 3 ore sulla Realtà Aumentata in classe
  • Copie del libro a prezzo scuola

Chi c'è dietro l'Officina

Mi chiamo Luisa Vittadello. Da bambina potevo passare ore a sfogliare libri pieni di immagini, perdendomi in ogni dettaglio. Da grande ho passato anni a sperimentare con la realtà virtuale e aumentata. L'Officina di Scintilla nasce dall'incontro tra queste due parti di me: ho provato a regalare ai bambini di oggi quello che a me piaceva fare da piccola, con un pizzico di quello che ho imparato a creare da adulta.

Scrivimi per informazioni, laboratori o collaborazioni.